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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷10绥化去年疫情 绥化是几线城市0(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友绥化去年疫情 绥化是几线城市配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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