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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般(bān)来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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